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これまでのあらすじ レインディアーズのアームヘッド部隊が、最高評議会の秘密兵器"SDM"との戦闘を開始する少し前。 病室で目覚めたレイル・レーラビの前にあの幼女先輩、"長内幽輝"が現れ… ストーリー:リターン・デイズ外伝 エピソードゼロ「ロスト・ラビット⑤」 「そういえば…君の血液型って、プロトデルミス入りのO型だったよね」 「おう、確かそうだった筈だぜ…でもなぜ?」 「僕、趣味で血液型占いやってるんだけど…プロトデルミス入りO型の運勢、最悪なんだって」 「今日はあまり、外に出ない方がいいと思う」 「…忠告ありがとうだぜ、でも俺はアルカを守らねばならないぜ」 体力を回復したレーラビは立ち上がり、病室を後にする… 「一途だね、嫌いじゃないよそういうの」 ーーーーー …そして、約1時間後。 レーラビを含むレインディアーズ白兵部隊は敵の通信を傍受し、アームヘッド戦の開始と同時に最高評議会のアジトへと突入していた。 廃ビルのエントランスで待ち構えていた、二刀流の黒ローブが襲い掛かる! 『待ちかねたぞ!』 素早く御蓮刀を抜いた黒髪のファントムがそれを受け止める! 「この力…やはり、人間ではない!」 『来たかレインディアーズ!』『死ね!』『ホアアーッ!』 更に隠れていた黒ローブが窓ガラスを突き破り乱入!鉤爪、斧、ヌンチャクなど様々な武器!! 白兵部隊の大半は応戦を強いられる! 「レイル・レーラビ!先へ行くんだ!」 「アロウさん…了解だぜ!」 乱戦状態になったエントランスを後にし、レーラビは壊れたエレベーターを連続壁キックで登ってゆく! …そして、最上階!ドアを蹴破りアジト最深部へと侵入する! 「お前たちの悪事はそこまでだぜオラァ!」「!?」 SDMの操作に集中していた黒ローブ達は一斉にレーラビの方を見る! 『奴は私が相手する、お前達はSDMの操縦を続けろ』 レーラビの前に立ち塞がる、リーダー格の男! 「ぜぜ!何者ぜ!」 『…我が名は《コレクター》…追放の地ネクロヘブンからの帰還者』 「ネクロヘブン?何だぜ、それは…」 レーラビの問いに対しコレクターは…"左腕の装置から放射状に広がる、板状の刃物"による斬撃で答える! 『貴様がそれを知る必要は無い』 「ぜえ…だったら力尽くで聞き出してやるぜ!」 レーラビは斬撃を右腕のアームホーンで弾き返し、回し蹴りを叩き込む! 『やれるものなら!』 コレクターはバックステップ回避の後、裾から1枚の"カード"を取り出す! そして、そのカードを左腕の装置にセットする! 『"プロト・ライズギア"起動!』 カードが猛烈な光を放ち、周囲のプロトデルミスの吸収を始めた…! 「ぜぜぜ!まさかそれは…」 『顕現せよ!サイバー・アームヘッド《ドラウプニル》!』 …次回「ロスト・ラビット⑥」に続く。 「ロスト・ラビット⑥」へ もどる
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#shadowheader attachref ファイアマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#ec17693c] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#a5d3d055] Cランク [#i6669cf2] Bランク [#bfa2b565] Aランク [#w41c12ad] 9ランク [#g1f3e67d] 8ランク [#jadf7271] 7ランク [#jadf7270] 6ランク [#jadf7269] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 ファイア系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのファイア系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 16 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 3 3 6 6 9 9 12 12 12 12 累計AP 3 6 12 18 27 36 48 60 72 84 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された赤い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でファイアマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 210.00 MAX時ボーナス 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 1~2割程度(1割多)の減少FB1チャージの150前後ダメージが120~130に -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 3(累計6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 ファイアマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 ファイアマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 27) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 48) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+7、Will+1) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 60) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 消費マナ 20 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計72) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計84) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム Eの消費マナは12です。 -- PvPでFBLのダメージが大幅に減少することを確認 ゴーストのFBLに対応が間に合わなければ使ってみるのも面白い -- PvPでFBLを打ってもダウンしないことを確認。ただタイミングが・・・ -- D→CでAP6消費 ここから複数のシールドの中で~修練がなくなる。 -- C→BでAP9消費。ちなみにデザドラのブレスは防げませんでした。 -- なおランク9時点での消費マナは20ほどです。 -- ところでこれ、ファイアボルトの強制ノックダウンを無効化する唯一の防御手段ですね。 -- ランクFでFBLに被爆してみた。素で781のダメが一気に300台まで減少した(詳しい数値忘れたごめん (__; )。更にもう一枚重ね掛けしたら192まで落下。ペッカとかで実用性が期待できるかも? -- ちなみにFBLの強制ダウンは無効化できませんでした。 -- ↑デッドリーになったとかじゃなくてダウン? -- R9でFBダメージ12→7 FBLダメージ2k→500 スキルで減る割合が違うのかな?ちなみにPVPです。 -- ラビ上やバリ上の自爆には効果なし。 -- ↑2 そう言えばデッドリーだった・・・今度再検証してみます(´・ω・) -- ↑2シールド内部からの攻撃は無効なんですがどうでしょうか?普通にFBでダウンしたりダメも通常通りくらいました。 -- ゴーストのFBLやドラゴンのブレスから仲間を護る、などのシチュエーションがあれば非情にかっこいい活躍ができそうなのだが、現状では軽減したところで一発デッドリー変わらないダメージだしデザドラのブレスには効果がない。ネタスキルとまでは言えないが、現状ではトレーニングの難易度の割には活躍の場が限定されるスキルとなっている。 -- ラビ上の自爆でも修練できることの確認ができ、ランクFでも、強爆発のダメージをほぼ半減したというのが体感です。ライフ130台でも、余裕でデッドリーになりませんでした。 -- ランク8、ランク7の消費マナ20を確認 -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- PvPにてシールド無しで3300台(クリ?)食らうFBLを2枚重ねで56まで減少している現場に遭遇した。片方のシールドが7ランクというのは分かったけどもう片方は不明。最低2枚重ねて使うように想定した性能かも。それにしても対FBL防御効果は目覚ましい物がある。 -- ランクF三枚がけでランク8FBLのダメージが200程度まで減っていた。重ねがけすげー。 -- って事はランクFで大体2分の1で、3つ重ねがけで3乗掛かってるのかな。高ランクで3枚がけしたら1桁ですみそうね。 -- しかしゲームの特性上守るより攻撃したほうが早い -- FMS発動者にFBLが飛ぶと大惨事。実践で使うには生贄は必須な予感・・・。 -- 詠唱時間が長いので、「防御した相手に攻撃成功」が非常に埋めにくい。というかISの2度目の爆発じゃないと無理? -- ↑誰かが使ったシールドの中から、外の敵にFBでも撃てば「防御した相手に攻撃成功」の修練できます。 -- 修練はケオ島がオススメ。3種いるので3種の修練を順番に行えばクールタイムをある程度無視できます。方法は、ロングボウで射程ぎりぎりからレンジ1発、スプライトは高確率で魔法詠唱してくるので、即MS発動、魔法を食らったらスプライトを倒し、次のスプライトへレンジ1発。 -- 筏のFMSをつかったゴブリンにFBL(ランク5)を打ったところ、倒すことができませんでした。MOBの軽減率かわってるのかな・・・ -- ↑そのとき出たダメージ量やらどのゴブリンか、FMSが何枚がけだったかで変わるかと -- ダメまでは確認できませんでしたが、いかだで下るときの一番最初の右側のFMSで、1枚がけのみでした。 -- FBLダメージを間とって2000として、シャーマンのHPは560だから生き残ったとしたら1枚で最低75%は減少した事になる・・・敵のFMMランクはわからないがG8の修正が先に入ったか -- イカダのシャーマン・アーチャーはHP100程度になってたと思うんですが・・違ったかな? デッドリー入っただけだと思う -- FBL8クリ1 イカダのFMS1枚に対して中1.8k外5.6kでした。ランクの推定などに役立つといいですが・・・それと位置によってはFBL不発が起こりますので↑×5はそれかも -- 復元された赤い水晶玉はコウサイに回収されてしまいます (T-T -- プレドラのは防げるけど、デザドラのは無理ですってききました -- 再使用が30秒になったので修正 -- 修正入ってラビ上やバリ上の爆発にも効くようになったようです。 -- 昔から爆発ダメージも軽減していたはずですが -- だな。爆発位置の問題だとおもう -- 自爆でのトレーニングが楽にできるようになったのが嬉しいですね。 -- コメント
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「ファイアーエムブレム風花雪月」についてのページです。 このページの内容は本編のネタバレを多分に含みますのでご注意ください。 ■世界観・シナリオ・キャラクター本作の特徴 世界観問題点 シナリオ概略問題点 シナリオ解説 キャラクター解説 DLC関連 ■ゲームシステム ■販売方法・宣伝風花雪月発売までの流れ スマブラSP追加キャラ5体目騒動 ■世界観・シナリオ・キャラクター 本作の特徴 世界観 「フォドラ」と呼ばれる大地が舞台となる。(大陸の名称なのかどうかは不明) フォドラでは女神を信仰するセイロス教が根付いている。 問題点 「水の都デアドラ」「オグマ山脈」「ミルディン大橋」「ブリギット」「ダグザ」など過去作のキャラクターの名前をフォドラの地名へと転用している。 過去作をクリア済のプレイヤーへのファンサービスとしても必然性があるようには思えず、わざわざ被せてきた意図が不明。 [部分編集] シナリオ概略 問題点 シナリオ解説 + ~〇〇章 ○○章「」のあらすじ 問題点 総括 [部分編集] キャラクター解説 + 主人公 主人公(ベレト/ベレス)特徴~PVで「先生」と呼ばれている人物。 問題点~ + 黒鷲の学級 エーデルガルド特徴~フルネームはエーデルガルト=フォン=フレスベルグ。黒鷲の学級の級長。 問題点~ ヒューベルト特徴~ 問題点~ カスパル特徴~ 問題点~ リンハルト特徴~ 問題点~ フェルディナント特徴~ 問題点~ ドロテア特徴~ 問題点~ ベルナデッタ特徴~ 問題点~ ペトラ特徴~ 問題点~ + 青獅子の学級 ディミトリ特徴~フルネームはディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド。青獅子の学級の級長。 問題点~ ドゥドゥー特徴~ 問題点~ アッシュ特徴~ 問題点~ フェリクス特徴~ 問題点~ シルヴァン特徴~ 問題点~ イングリット特徴~ 問題点~ メルセデス特徴~ 問題点~ アネット特徴~ 問題点~ + 金鹿の学級 クロード特徴~フルネームはクロード=フォン=リーガン。金鹿の学級の級長。 問題点~ ローレンツ特徴~ 問題点~ ラファエル特徴~ 問題点~ イグナーツ特徴~ 問題点~ ヒルダ特徴~ 問題点~ リシテア特徴~ 問題点~ マリアンヌ特徴~ 問題点~ レオニー特徴~ 問題点~ + レア 特徴~ 問題点~ + ソティス 特徴~ 問題点~ DLC関連 ■ゲームシステム [部分編集] ■販売方法・宣伝 風花雪月発売までの流れ 2018年 6月12日・・・E3にて第一報。意味の分からないサブタイトル、見づらいだけの斜めUI、過去作キャラとの名前被り複数、質の低すぎるポリゴンなど、オタッフクオリティはこの時点で健在。2019年春発売予定と発表される。 12月27日・・・「覚醒」が「携帯ゲーム機のターン制ストラテジーゲームとして最も高い評価を得た作品(Most critically acclaimed handheld turn-based strategy videogame)」としてギネス記録に認定される。 2019年 2月12日・・・「風花雪月を中心としたニンテンドーダイレクトを行う」と告知が出る。 2月14日・・・第二報。学園モノでマイユニは教師。「ついに戦記物を捨てたのか」などと言われる。また権利表記の部分に「Co-develop by KOEI TECMO GAMES」と記載されており、単独開発出来なくなるほど人材が流出した説が濃厚になる。 なおダイレクトの枠は途中からの5分程度しかなかった。 2月21日・・・コエテクが開発に関与していることを正式発表。なおISは共同開発について一切触れていない。 https //www.famitsu.com/news/201902/22165884.html 4月25日・・・マイユニが教師になった理由が「盗賊に襲われていた士官学校の生徒たちを救ったこと」と紹介される。 https //www.famitsu.com/news/201904/25175311.html 5月15日・・・紋章システム、騎士団の雇い方、スケジュール制、計略などが紹介。 https //www.famitsu.com/news/201905/15176038.html 5月29日・・・「死神騎士」「炎帝」、副官システムなどが紹介。 https //www.famitsu.com/news/201905/29176738.html 6月3日・・・アンチスレでアンチに噛みつき、スレチの話題をし続ける「7d-」が現れる。 6月12日・・・E3で「5年後の同窓会」が明かされる。紹介デモにゲーム画面は一切なし。 6月13日・・・E3ライブでプレイ実演公開。モブ兵士のワープ乱発などが披露される。 6月20日・・・IGNにレビュー掲載。「学園をほぼ全てスキップも出来る」「他クラスからのスカウト出来るかも」などと書かれる。 https //jp.ign.com/fire-emblem-fuka-setsugetsu/36496/preview/ 6月28日・・・公式HP更新。女マイユニの衝撃的なタイツが披露される。 https //twitter.com/Nintendo/status/1144440208189878272 7月4日・・・購入特典に「エキスパンション・パス」(DLCチケット)、「ヒーローズ」「サイファ」にベレト(男マイユニ)プレゼントが発表される。 https //topics.nintendo.co.jp/c/article/fb9ec280-970f-11e9-b641-063b7ac45a6d.html 7月5日・・・フランスのJapanExpoで横田と草木原のインタビュー記事が掲載。「コエテクがチーフマネージャーやプログラミング、ISは芸術面とゲームデザインを担当」などが判明。 http //www.jeuxvideo.com/news/1071215/fire-emblem-three-houses-plus-de-200-heures-de-duree-de-vie.htm 7月11日・・・魔獣の詳細が公開。 https //www.famitsu.com/news/201907/11179304.html 7月13日・・・同性愛要素があることが判明。 https //automaton-media.com/articles/newsjp/20190713-97311/amp/ 7月4日・・・IGNのプレイ感想が掲載。「会話が単純すぎる」「必殺技すら使いまわし」「ペルソナから学ぼうとしているのは評価できる」など。 https //www.youtube.com/watch?v=53jBjc26HXM 7月26日・・・発売日インタビュー掲載。「コエテクには制作前から声をかけた」「ISからは最小構成のメンバーが参加」「国の数は2だと足りないが4だとネタが被りやすい」「『三つの家』は分かりにくいから日本タイトルを変えた」などが判明。 https //www.4gamer.net/games/423/G042326/20190716108/ 8月6日・・・ファミ通インタビュー掲載。大まかな内容は発売日インタビューと同じ。お茶会が草木原発案だと判明。 https //www.famitsu.com/news/201908/06180699.html スマブラSP追加キャラ5体目騒動 ※この項目は記憶が曖昧な部分も多いので、補足をお願いします。 2020年1月14日、5体目の追加ファイターの名前を隠して参戦発表の予告をする 1月16日、放送は23時開始だったが、20分ほど前から#FEアンコールの宣伝動画をガッツリ流す。 本編で追加ファイターが風花マイユニと発表される。しかしこの発表は 追加キャラの選出は発売前に決まっていたこと 1~4人目を他社キャラで固めていたのに最後で自社キャラを出したこと 「スマブラfor」の時点でFE剣士が多すぎと言われているのを作中キャラに代弁させたこと 「(発売前のゲームは)開発ROMを借りて最後までプレイしている」「ゼルダは本編をプレイして断念した」と発言したこと(*1) 多数の武器を持ち替えるシステムはリンクも本編でやっているのに採用しなかったこと などの理由から、FEを知らないスマブラファンからも多数のヘイトを集める結果となり、twitterでは「#FuckFE」というタグが作られた。 また、FEをまず批判しない「風花雪月」ファンからも (FEは何も悪くないのに)スマブラのせいでまたFEにヘイトが集まってしまう FE枠が多いのは覚醒が3枠使っているせいだ など、珍しく否定意見が出てきている。 そしてトドメが、本放送終了後直後に「風花雪月」のDLC発表。FEを知らない人のヘイトを更に溜め、巻き添え低評価爆撃に襲われ、ファンは更に嘆くのだった。 編集履歴
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ガオブラック 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:ブラック/男 テキスト: ※レジスト ※自軍ラッシュフェイズ中、これが自軍山札の上にオモテ向きで置かれているとき、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 【鋼の猛牛】 これは自軍ターン中、バトルするとき、BP+2000される。 フレーバー: あらゆる困難を共に乗り越え夢へと進む友情の合言葉。ネバー・ギブアップ! 解説 ▼仮面ライダー2号(プロモ)からSPとRCを抜いた単純なアタッカーではあるが 全体的なBPラインが低いWBにとっては非常に頼もしい存在である ▼妄想ガオブルーの効果が成立すればパワー2の時点で展開する事が可能となっている ▼効果名を持つ効果によるBPパンプであるため、仮面ライダー2号(プロモ)と異なり冥獣人ニンジャキリカゲには弱い それに対してはレジストを持つ妄想ガオホワイトで対応したい
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CODシリーズは、2003年に発売したコールオブデューティーが大人気を呼び、続いてきた作品である。 CoD CoD2 CoD3 CoD4 CoD WaW CoD Bo CoD Bo2 CoD G などが著名である。 尚、CoD Boにて搭載されていたゾンビモードがかなりの人気を呼び、次回のゾンビモードを待ち望むファンも多い。(初めてのゾンビモードはCoD WaWにて。)
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東方風神録 ~ Mountain of Faith. フォールオブフォール ~ 秋めく滝 1-10-0Silly Walker / うさばん / 樹 詩音 3番目の樹の上で~AからWにかわる瞬間C-CLAYS / 東方幻奏祀典 風華~KAZABANA / 舞 Against the streamSOUND HOLIC / Wind Gazer / 709sec. Cluster of ClusterCarbonic Acid / Melody of Calamity / 湯毛 Crimson FallLapis moss / 花蝶風月 / こばきょん Endless fallEn-flan / 桜下之抄 / 植木 稚花 FallSun Flower Field / Flower Garden / mineko Fallin in loveLight ? Staff / トビラ / 涼 Fall of FallSOUND HOLIC / 風-KAZE- / NeNe Fall Of Fall (swing vocal ver.)発熱巫女~ず / フォーリンサウンド / narco Fall of Mapleスタジオマグロフレーク / Fall of Maple / takenoko Fall Of TearsForeground Eclipse / Foreground Eclipse Demo CD Vol.04 / Merami、Teto Foreground Eclipse / Tears Will Become Melodies Tonight / Merami、Teto Feel of FeelingsALiCE S EMOTiON vs Cis-Trance / FANATIC HARDCORE - RED LABEL / 佳織 みちる Feel of Feelings (DJ-Technetium Remix)ALiCE S EMOTiON vs Cis-Trance / FANATIC HARDCORE - BLACK LABEL / 佳織 みちる Force of False瀬戸八十八夜 / Trinity / ari Hold the light (Original mix)chipion / Hold the light.EP / ばん JUWELC-CLAYS / AGGRESSIVE ELEMENTS / 双月 彩 LOVE? LIKE? LOVE!ALiCE S EMOTiON / TAILWINDS /野宮 あゆみ、あゆ next step flowsCYTOKINE / The TOWER / aki NyxAniPix / Rectia / 市松 椿 RAINBOW SPREAD!Sister s Spread-i / RAINBOW SPREAD! / まいなすいょん SentenceSilver Forest / Sentence / さゆり Sentence - EURO mixSilver Forest / 聖少女サクリファイス / 野宮 あゆみ Solidago VirgaureaRadical Rhythm / First Impact / 梨月 ゆうり Soul Revolution5150 / 東方合体ゲンソウオー / 紫 SyncronicityK2 SOUND / 麗鳴 RAY-MEI / 小峠 舞 Wildlife RefugeRe Volte / Saltacross 〜風ノ鉄綺 / saori WishStar 射!命?丸●Kraster / 東方晴輝翔 / Ne;on world s endAftergrow / colors of soundscape / 平茸 秋想い、COOL&CREATE / スーパーあまねりお / あまね、ビートまりお 秋風~aki-kaze~かくてるM49 / 東方実験室 / 優里 秋の夜想曲Bloody Sword / 東方歌劇曲 / ミカエル咲夜 秋めくメロディ茜提灯 / まほろば / ユ浮 憂流迦-Ulka-SYNC.ART S / 天つ風 / 葉山 りく、遊女 風の春秋いえろ~ぜぶら / 東方讃月歌~Smell of Flap~ / うっちー 寡黙なるフォール石鹸屋 / 東方マグマー / 厚志 境界線セブンスヘブンMAXION / 東方和風Concept-Works~爛漫 / 珠梨 暮れなずみ椛、落つCat Styles / 東方magic / 神楽 悠 Cat Styles / WindEyes / ? 激情A1 / KARMA SCREEN / Shihori 幻奏ノ滝舞風(MAIKAZE) / 東方天ノ神月 / 紗沙 飛鳥 舞風(MAIKAZE) / 東方神月譚 / 紗沙 飛鳥 恋文新聞RegaSound / Vivid Parasol / らむだーじゃん コトノハQ-BIT / スワイル / タダオ ことばのあや魂音泉 / 桃色ディスタンス / 桃箱、たま 木葉天狗Unlucky Morpheus / REBIRTH / Fuki 再生-the stern realities of life38beets / LABOR PAINS / 結月 そら 千秋の滝Girl s short hair / 幻想魔法 / yonji 千里の瞳したく計画 / 嘉辰令月 / takusang フォールオブフォール岸田教団 / Electric blue / ichigo フォールオブフォールGATLING CAT / 東方活劇綺談樂曲選 / 野宮 あゆみ フォールオブフォール ~ 秋めく滝Last Sphere / LAST SPHERE -ALIVE- / 初音 ミク 星月夜 ~Star The Moon Night~elemental records / Abyss / ふうか まりを 巫女の使命Key Music / 東方見聞録 六ノ巻 / Yuki Key Music / 東方幻奏曲 第壱集 / Yuki モミジ虹色論理 / 四次元-アカネイロドライヴ- / 210 虹色論理 / 四次元-アカネイロドライヴ-Rev.B / 210 (複数曲混合)Crazy speed Hight5150 / シンフォニック東方Ⅳ / 龍5150 (複数曲混合)河童と白狼へたのよこずき / Partner / 玉谷 (複数曲混合)恋色被害届イオシス / 東方真華神祭 / 三澤 秋 (複数曲混合)秋撃恋記イオシス / 東方河想狗蒼池 / まり (複数曲混合)東方風神祭セブンスヘブンMAXION / 東方更紗歌集 Eclectic Phantasm / SaRaSa
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Ver. PR カードNo. PR-016 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ブラックバニー 属性 緑 種族 舞姫 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■グロウダンスあなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 クロックアップ時にBP強化の支援を行う小型ユニット。 レベル3まで育成すれば+4000の大きな補正をかけられる。 単純に戦闘でクロックアップを狙うのも良いが、 Ver.1.2シリーズ以降に追加されたレベルコントロール効果と合わせるとなお良い。 例として、 キジムナーやナイトメアシープなどのターン開始時にレベルを上げるユニット アタック時効果でクロックアップの支援を行う炎の魔導師ヒトミ 後続のアタックを牽制しやすい■カウンター・クロック ケロルド・ハンゾウやドリアードなどの自身のレベルを上げる効果を持つユニット などが挙げられる。 類似効果には、同コスト/属性のデーメーテールが存在する。 デーメーテールはフィールド効果のため後出しでも効果が及ぶ点や、【不屈】が付与できる点で優れる。 ブラックバニーを採用する際は強化値の高さを活かしたい。 イラスト:Nidy-2D- 初出:カードゲーマー Vol.16 付録(2014年5月31日/Ver.1.2) フレーバーテキスト ホワイトバニーのプロトタイプ。彼女の与える力が直接すぎた為、量産が中止された。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■グロウダンス チュっ♥ アタック これでどうかしら? +エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) BP2000/3000/4000 BP3000/4000/5000 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) コスト2 コスト1 関連項目 共通モデル・モーションホワイトバニー パープルバニー
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7733.html
ラピットラビット(らぴっとらびっと) 登場作品 + 目次 エターニア TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種エターニア TOWなりきりダンジョン2 ネタ エターニア No. 35 攻撃属性 氷 Lv 26 HP 4950 攻撃力 212 防御力 260 命中 116 回避 96 知力 0 幸運 50 重量 0 状態異常 - EXP 92 ガルド 555 落とすアイテム にんじん(40%)ラビットシンボル(3%) 盗めるアイテム にんじん(90%) 出現場所 アイメン周辺(平原)ペイルティ周辺(平原) 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 サマーソルトキックで前方の相手を攻撃する。 ドロップキックで前方の相手を攻撃する。 総評 アイメンやペイルティ周辺の平原に出現する白いウサギ型のモンスター。 素早く移動しながら2種類のキックで攻撃してくるが、能力値は控えめで特に強い敵ではない。 今作ではレアアイテムとなったラビットシンボルを低確率で落とす。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 寒さに強く脚力を生かした攻撃が得意 No 127 備考 - HP 430 属性 水 攻撃 250 防御 66 知力 176 素早さ 132 経験値 69 ガルド 1 弱点属性 火・地・雷 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム レタス(5%)・にく(30%) 盗めるアイテム レタス 貰える食材 にく 出現場所 狩人の森・エリャンテの泉への道(後期) (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 目の前の相手をドロップキックで攻撃。 目の前の相手をサマーソルトキックで蹴り上げてダウンさせる。 総評 白いウサギ。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 作中説明 No 138 備考 - HP 属性 - 攻撃 防御 - 知力 素早さ - 経験値 ガルド - 弱点属性 - 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 対策、注意点、行動条件 総評 ▲ 関連リンク 関連種 エターニア プローズヘアー TOWなりきりダンジョン2 プローズヘア ▲ ネタ 名前は英語で「迅速なうさぎ」と言う意味。 ラピット(英:rapid)=迅速な ラビット(英:rabbit)=うさぎ ▲
https://w.atwiki.jp/sfxtekken/pages/36.html
コール ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ コメント ストーリー プロフィール ファイティングスタイル 誕生日 月日 代表国/出身地 身長 cm 体重 kg 3サイズ B/W/H 血液型 型 好きなもの 嫌いなもの 特技 キャッチコピー この男、英雄か、悪魔か。 CV 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 スーパーコンボ 技 解説 ウルトラコンボ 技 解説 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 パンドラ中は原作で悪状態のときのように電流が赤色に -- (名無しさん) 2012-02-26 17 29 16 でもどうやって電流出せるようになったんでしょう -- (名無しさん) 2012-04-08 18 27 19 名前 コメント すべてのコメントを見る